台灣的數字遊戲與主流價值◎簡志海。
2004-08-07

2004年總統大選前,全民都在做一個簡單的數學題目,那就是一加一,是否等於二?有一個朋友告訴我,他家的小朋友說:「一加一還是等於一」、「因為一群牛加一群牛,還是等於一群牛」,他說不對:「是一堆垃圾加一堆垃圾,還是一堆垃圾」,他的太太說:「不是一堆,是一大堆!」選舉結果出爐,泛藍敗選!證明一加一確實不等於二!

2004年大選比起2000年總統大選,泛藍流失150萬張選票。泛藍敗選的真正原因,其實不在於319的兩顆子彈,而是泛藍無法掌握主流民意!

知名政治學者--大衛•伊斯頓,曾對政治下了一個定義,他說:「政治是社會主流價值權威性的分配。」泛藍在選後談國、親、新合併,宛如在玩一加一加一等於三的遊戲,問題是,三個政黨加起來,並非等於三,因為這三個政黨,可能因為失去主流民意,而成為一加一加一還是等於一的情形!

最近,台灣政壇上學校林立,泛藍三黨忙於數學加減問題之外,又跑出一個未知數--「台灣民主學校」!這個民主學校,其成員又是泛藍的熟面孔,泛藍在未整隊出發前,其實,內部的數學加減問題,已讓整個隊伍陷入自亂陣腳、互相矛盾的危機!泛藍三黨也好,親泛藍的台灣民主學校也罷!泛藍的問題不在於分分合合的加加減減,而在於泛藍能否找回主流的民意?

泛藍敗選至今,連戰依舊戀棧於主席之位,國民黨內部早已存在一股怨氣,連中常委選舉,本土派立委都敬謝不敏!更有年輕的藍鷹戰將,奔向台聯懷抱。一個失去方向感與麻木不仁的政黨,如果還是念念不忘於「黨產」、「黨營事業」、「豪華黨部」,國民黨日薄西山的日子,也就屈指可數了!泛藍不但不必天真的以為,有一天一加一真的等於二,甚至還可能發生一分為二的情形!因為失去民心的結果,國民黨的數字遊戲,是朝「分裂式」的模式進行!

與國民黨爛兄爛弟的親民黨,不但沒有讓人有「親近人民」的形象,反而因為其勇於反扁、反李,甚至對台灣的立場曖昧不明,而使台灣人民有遠離親民黨的感覺!這次高雄市議員補選,親民黨成績掛零,就是一種人民遠離親民黨的跡象,這絕非親民黨與國民黨玩數字遊戲,就能迎刃而解的!

泛藍玩數字遊戲,其本質就是玩「政治權謀」!台灣的主流民意,其實是討厭政治權謀的!蔣經國時代的林洋港、民進黨前主席許信良,就是因為太權謀,而遭台灣人民所厭惡。台灣當今的社會主流民意,與中國五千年的宮廷政治,其實最大的不同,就在台灣人民非常討厭權謀!2004年,連、宋總統夢碎,就是因為連宋只顧玩數字遊戲,未能堅持台灣意識,最後導致數字算不準,權謀失算!

台灣的政治,絕非如三國演義的加加減減、三角習題,一加一等於二,或兩邊之合一定大於第三邊的!政治人物,要想掌握台灣的主流民意,應該用心去體會台灣真正的聲音,而非一昧的相信數字遊戲!

(作者為民視董事、綠色和平廣播電台節目主持人)

(綠色和平電台FM97.3歡迎收聽) .....2004-08-07【台灣日報】

     

 
   

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